/** * Javier Abellán, 9 de Mayo de 2003 * * Applet con el puzzle */ import java.awt.Image; import java.awt.Graphics; /** * Applet que instancia el puzzle y carga las imágenes, dejándolo todo * dispuesto para poder jugar con él. */ public class AppletPuzzle extends javax.swing.JApplet { /** * Método llamado por el navegador cuando se inicia el applet por primera * vez. * Carga las imágenes e instancia GuiTableroBotones, Ordenador y Puzzle. */ public void init() { int i; /* Se instancia Ordenador y Puzzle */ Puzzle puzzle = new Puzzle (3,3); Ordenador ordenador = new Ordenador(puzzle); /* Se cargan las imágenes de los ficheros .gif que harán de piezas * del puzzle */ Image [] imagenes = new Image[ficheros.length]; for (i=0; i